Prije tri godine rečenica "igram na Macu" bila je gotovo kontradikcija u samom sebi — dobra šala u gaming zajednici, ne ozbiljna izjava. Sredinom 2026. ta ista rečenica znači da netko na M-čipu vrti Cyberpunk 2077 na 60 fps-a s uključenim ray tracingom, ili Black Myth: Wukong kroz noviji prijevodni sloj koji ni ne osjeti kao emulaciju. Pitanje više nije "može li se uopće igrati na Macu" — na to je odgovoreno u prethodnom tekstu na ovom blogu. Pitanje je koje igre to danas doista vrijedi igrati, prevesti ili kupiti izravno za macOS, i to je ono čime se ovaj popis bavi.
Nativne AAA igre koje više ne trebaju izgovor
Najveća promjena posljednjih godinu dana nije u alatima za prevođenje, nego u broju velikih izdavača koji su odlučili napraviti pravi, nativni macOS port umjesto da Mac zajednicu ostave da se snalazi sama. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition dobio je punu nativnu podršku za Apple Silicon, s optimiziranim postavkama za svaku generaciju M-čipa — od osnovnog M1 MacBook Aira do Mac Studija s M3 Ultra ili M4 Max čipom, uz minimalni zahtjev od 16 GB objedinjene memorije. Sid Meier's Civilization VII trči nativno dovoljno dobro da M2 Pro čip drži stabilnih 55 fps-a na visokim postavkama pri 2560×1440 rezoluciji — brojka koja bi prije par godina zvučala kao fantazija za bilo koji Mac.
Baldur's Gate 3, Hades i drugi naslovi koji dokazuju da nativno znači stabilno
Baldur's Gate 3, Hades, Disco Elysium i Palworld dio su rastuće liste igara koje ne samo da rade na macOS-u, nego rade dobro — bez potrebe za ikakvim prijevodnim slojem ili tweakanjem postavki. Cities: Skylines ostaje, prema više izvora, definitivni city builder na Macu upravo zahvaljujući nativnoj podršci, stabilnosti bez rušenja i kontinuiranom dolasku novih DLC-ova čak i 2026. — dokaz da studio nije Mac verziju tretirao kao usputni projekt nego kao ravnopravnu platformu.
Anti-cheat je i dalje jedina prava prepreka
Alat koji je Mac gaming gurnuo iz niše u praktičnu opciju zove se Game Porting Toolkit (GPTK), Appleov prijevodni sloj izgrađen na temeljima CrossOvera i Winea. Prema testiranjima, otprilike 60 do 70 posto Windows igara na njemu radi dobro odmah, dodatnih 20 posto radi uz manje izmjene postavki, a preostalih 10 posto jednostavno ne radi — gotovo isključivo igre s anti-cheat zaštitom na razini kernela, poput Valoranta, koje po dizajnu odbijaju raditi na necertificiranom sustavu. Zanimljivo je i da je Whisky, donedavno najpopularniji besplatni grafički omotač oko GPTK-a, u međuvremenu ugašen — zajednica se u velikoj mjeri preselila na CrossOver kao komercijalno rješenje, što znači da "besplatan Mac gaming" danas često podrazumijeva barem manju pretplatu.
GPTK 4.0 i Metal 4: Appleov vlastiti odgovor na DLSS
Najveći skok u ovoj godini stigao je s GPTK-om 4.0, objavljenim uz macOS 27 na WWDC-u 2026., koji uvodi Metal 4 Neural Engine upscaling — Appleovu vlastitu neuralnu tehnologiju nadogradnje rezolucije, koncepcijski vrlo blisku Nvidijinom DLSS-u — uz podršku za generiranje dodatnih sličica (frame generation) i poboljšan prijevod DirectX 12 poziva. Rezultat je opipljiv: Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy i The Witcher 3 sada rade na 60 fps-a na macOS Tahoe 26 uz Metal 4, dok je kod Hogwarts Legacyja uključivanje generiranja sličica gotovo udvostručilo broj sličica u sekundi u zatvorenim prostorima, s otprilike 45 na 90 fps-a.
Resident Evil serijal kao neslužbeni pokazatelj snage
Resident Evil 4 Remake često se spominje kao jedan od najboljih pokazatelja moderne snage Mac gaminga, s preporukom da se igra na Apple Silicon Macu s dovoljno objedinjene memorije za doista glatko iskustvo. Resident Evil 3 Remake također je dostupan izravno na Macu, što znači da vlasnici novijih Apple računala danas mogu proći kroz veći dio recentnog Resident Evil kataloga bez ijednog trika ili prijevodnog sloja — nešto što je prije samo tri-četiri godine bilo gotovo nezamislivo za seriju poznatu po zahtjevnim grafičkim enginima.
Što hardver stvarno traži od vas
Za većinu modernijih naslova preporuka je jasna: Apple Silicon Mac (M1 ili noviji) s barem 16 GB objedinjene memorije. Zahtjevniji naslovi poput Cyberpunka 2077 i Total War: Warhammer III dodatno profitiraju od M2 Pro, M3 ili M4 čipa s više GPU jezgri — objedinjena memorija ovdje igra ključnu ulogu jer, za razliku od klasičnog PC-a s odvojenom grafičkom karticom i vlastitom VRAM memorijom, Mac dijeli istu memoriju između procesora i grafike, pa manje od 16 GB brzo postaje usko grlo čim igra pokuša učitati teksture visoke rezolucije.
Popis koji se mijenja brže nego ijedan drugi na ovom blogu
Ono što ovaj popis čini neobičnim u odnosu na većinu "najbolje igre za X" članaka jest brzina kojom zastarijeva — prije godinu dana ni GPTK 4.0 ni nativni Cyberpunk 2077 port nisu postojali, a Whisky je bio glavna preporuka, ne ugašen projekt. Ako se trenutni tempo nastavi, realno je očekivati da će popis igara koje "rade dobro na Macu" za godinu dana izgledati gotovo neprepoznatljivo u odnosu na ovaj, uglavnom zato što je Apple konačno počeo tretirati gaming kao ozbiljan dio platforme, ne kao nusprodukt kreativnog i profesionalnog tržišta kojem je Mac tradicionalno bio namijenjen.
Izvori i dodatno čitanje
- Macworld — Best Mac games 2026: A-list games to play on your Mac
- AppleInsider — Cyberpunk 2077: Ultimate Edition coming to the Mac
- AppleGamingWiki — Game Porting Toolkit
- Notebookcheck — Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy i The Witcher 3 rade na 60 FPS na macOS Tahoe 26 uz Metal 4
- Blendlogic — Nvidia DLSS frame gen on MacBook games, GPTK 3 beta s Metal 4 značajkama




