Red za potpis omiljenog glumca zna trajati duže od same konvencije. Kostim koji je netko šio šest mjeseci prikazuje se javnosti u jednom danu. A cijela industrija koja je nekad bila skup entuzijasta u podrumima danas vrijedi gotovo 15 milijardi dolara — i tek počinje osvajati Europu izvan uobičajenih velikih metropola.

Brojka koja mijenja sliku o "nerdovskom" hobiju

Globalno tržište fan konvencija vrijedilo je 14,8 milijardi dolara u 2025. i projicira se rast na 30,2 milijarde dolara do 2034., uz godišnji rast od 8,2% u razdoblju 2026-2034. Comic-Coni, odnosno konvencije posvećene stripovima i popularnoj kulturi, drže najveći pojedinačni udio od 34,5% globalnih prihoda u ovoj kategoriji — više od gaming, anime ili glazbenih konvencija zasebno.

Rast tržišta fan konvencija: 14,8 milijardi dolara u 2025., projekcija 30,2 milijarde do 2034. 2025. 2034. (procjena) $14,8 mlrd $30,2 mlrd

Europa igra drugu violinu, ali svira sve glasnije

Sjeverna Amerika ostaje najveće tržište, no Europa je odmah iza, odražavajući snažnu angažiranost u kulturi stripova i konvencija. Konkretni brojevi impresioniraju: Japan Expo Paris privukao je 250.000 posjetitelja tijekom četiri dana, dok je Lucca Comics & Games u Italiji zabilježio 270.000 posjetitelja — brojke usporedive s posjećenošću srednje velikih glazbenih festivala.

Baltik kao neočekivani novi centar

Osmo izdanje "Comic Con Baltics 2026, sponzorirano od Samsunga" otvoreno je u vilniuškom LITEXPO-u, okupljajući međunarodne filmske zvijezde, gaming izložbu, cosplay zajednicu i rastuću K-pop scenu. Činjenica da baltička zemlja srednje veličine domaćinski organizira konvenciju koja privlači međunarodne goste pokazuje koliko se geografija fandoma promijenila — više nije nužno imati veliku metropolu da bi se izgradio ozbiljan konvencijski brend.

Azija raste najbrže, ali Europa ima nešto što Azija nema

Regija Azija-Pacifik predstavljala je drugi najveći regionalni udio od 30,7% u 2025. i projicira se s najvišom godišnjom stopom rasta od 11,4% među svim regijama do 2034. No europske konvencije imaju prednost duge, etablirane fandom kulture — generacije koje su odrasle uz iste stripove i franšize kao njihovi roditelji, što stvara dublju, višegeneracijsku publiku nego što je moguće na tržištima koja tek grade fan zajednice od nule.

Ekonomija iza kostima

Cosplay sam po sebi nosi zasebnu ekonomiju unutar konvencijske industrije — materijali, naručeni kostimi, 3D-printani rekviziti i profesionalna fotografija stvaraju paralelno tržište koje mnogi organizatori konvencija sad aktivno njeguju kroz posebne natjecateljske kategorije i nagrade, umjesto da cosplay tretiraju kao sporedni sadržaj.

Hrvatska i regija: manje, ali stabilno raste

Hrvatska i susjedne zemlje regije prate globalni obrazac kroz manje, lokalne konvencije koje iz godine u godinu rastu u posjećenosti i broju gostiju, uglavnom oslanjajući se na entuzijazam lokalnih zajednica i sve razvijeniju domaću cosplay scenu. Iako regija još nema konvenciju usporedivu s Comic Con Baltics po broju posjetitelja, trend rasta prati isti obrazac vidljiv diljem srednje Europe.

Zašto ovo nije prolazna moda

Fan konvencije preživjele su pandemijski pad posjećenosti i vratile se jače nego prije, dijelom zato što nude nešto što streaming i online zajednice ne mogu replicirati — fizičku, opipljivu zajednicu ljudi koji dijele istu opsesiju, makar samo jedan vikend godišnje. U svijetu gdje se sve više druženja seli online, ta fizička prisutnost postaje sve rjeđa, a time i vrjednija roba.


Izvori i dodatno čitanje